合规速查

国内游戏上线和运营中最常被问到的合规要点,整理成可快速查阅的清单。每条都标注了出处,但政策会更新,正式上线前请以主管部门最新文件和法务意见为准。

本页内容整理于 2026 年 10 月,仅作日常查阅参考,不构成法律意见。

未成年人游戏时段

网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20:00–21:00 向未成年人提供 1 小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

实操要点

  • 「法定节假日」按国务院每年公布的放假安排执行,调休上班日不算节假日。可配合本站「活动档期日历」核对。
  • 21:00 到点后需要强制下线,不能只做弹窗提示。
  • 面向未成年人的活动(如节日签到)建议把领奖窗口放在可游戏时段内,避免因时段限制引发投诉。
来源:国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021〕14号)

未成年人充值限额

年龄单次充值上限每月累计上限
未满 8 周岁不得提供游戏付费服务
8 周岁以上、未满 16 周岁50 元200 元
16 周岁以上、未满 18 周岁100 元400 元

实操要点

  • 限额针对「同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务」,同一公司旗下多款游戏需合并计算。
  • 68、98、128 元等档位需要对 8–16 岁用户拦截;128 元以上档位需要对全部未成年用户拦截。
  • 设计礼包档位时可以用「礼包定价助手」核对各档位对未成年人是否可售。
来源:国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2019〕34号)

实名认证与防沉迷

  • 所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。
  • 所有用户必须使用真实有效的身份信息注册并登录,不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
  • 处理未成年人个人信息需遵守《个人信息保护法》:不满 14 周岁未成年人的个人信息属于敏感个人信息,处理前应取得监护人同意。
  • 《未成年人网络保护条例》要求网络游戏服务提供者通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等手段验证未成年用户真实身份。
来源:国新出发〔2021〕14号;《中华人民共和国个人信息保护法》(2021 年 11 月 1 日施行);《未成年人网络保护条例》(2024 年 1 月 1 日施行)

随机抽取概率公示

提供随机抽取(抽卡、开箱、合成等)服务的,应当在游戏官网或随机抽取页面等显著位置,公示所有可能抽取或合成的虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或合成概率,公示信息应真实有效。

行业常见做法

  • 同时公示基础概率和综合概率(含保底),并写清保底规则和保底计数是否跨卡池继承。
  • 保留玩家抽取记录供查询,方便处理客诉。
  • 除随机抽取外,为相同性能的道具提供兑换、直购等其他获取途径。
  • 版本更新调整概率时同步更新公示,并在更新公告中说明。

可以用「抽卡概率模拟器」计算综合概率并自动生成公示文案。

来源:原文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(文市发〔2016〕32号)及行业通行做法

适龄提示

网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准对游戏产品进行分类,作出适龄提示。行业普遍采用中国音像与数字出版协会发布的《网络游戏适龄提示》团体标准,分为 8+(绿色)、12+(蓝色)、16+(黄色) 三档,标识通常放在游戏官网、下载页和登录页。

来源:《未成年人网络保护条例》;中国音像与数字出版协会《网络游戏适龄提示》团体标准(T/CADPA 01—2020)

版号(网络游戏出版审批)

在国内上线运营的网络游戏需要取得国家新闻出版署的出版审批(俗称「版号」)。国产网络游戏的一般流程:

  1. 由具备网络出版资质的出版单位作为申报主体(研发商通常与出版单位合作申报)。
  2. 准备材料:申请材料、游戏内容说明、著作权证明(如计算机软件著作权登记证书)、防沉迷与实名认证接入情况、可供审读的测试账号等。
  3. 向出版单位所在地省级出版主管部门提交,审核通过后报国家新闻出版署审批。
  4. 获批后国家新闻出版署官网公示审批信息,游戏需在登录页等位置展示批准文号和出版物号。
具体材料清单和审核周期以所在省级出版主管部门的最新要求为准,进口网络游戏的流程不同。
来源:国家新闻出版署网络游戏审批相关规定与公开流程