战斗公式试算
减法、除法、减伤率三类公式对比,看攻防曲线
战斗参数
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当前防御 500 下的伤害
最终伤害 = 基础伤害 × 技能倍率 × (1 + 增伤);期望伤害再乘 (1 + 暴击率 × 暴击伤害)
| 公式 | 基础伤害算法 | 基础伤害 | 减伤率 | 普通命中 | 暴击 | 期望伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 减法型 | max(攻击 − 防御, 攻击 × 保底比例) | 500.0 | 50.0% | 900 | 1,350 | 1,035 |
| 除法型(攻防比) | 攻击 × 攻击 ÷ (攻击 + 防御) | 666.7 | 33.3% | 1,200 | 1,800 | 1,380 |
| 减伤率型 | 攻击 × C ÷ (C + 防御) | 666.7 | 33.3% | 1,200 | 1,800 | 1,380 |
减法型:直观易懂,但攻防接近时伤害骤降,需要保底伤害兜底。
除法型(攻防比):永远有伤害,攻防比决定减伤,适合数值跨度大的养成游戏。
减伤率型:防御转换为减伤率,边际收益递减,C 越大防御越不值钱。
防御变化曲线
攻击固定为 1,000
期望伤害
减法型除法型(攻防比)减伤率型
减伤率
减法型除法型(攻防比)减伤率型