战斗公式试算

减法、除法、减伤率三类公式对比,看攻防曲线

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战斗参数

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当前防御 500 下的伤害

最终伤害 = 基础伤害 × 技能倍率 × (1 + 增伤);期望伤害再乘 (1 + 暴击率 × 暴击伤害)

公式基础伤害算法基础伤害减伤率普通命中暴击期望伤害
减法型max(攻击 − 防御, 攻击 × 保底比例)500.050.0%9001,3501,035
除法型(攻防比)攻击 × 攻击 ÷ (攻击 + 防御)666.733.3%1,2001,8001,380
减伤率型攻击 × C ÷ (C + 防御)666.733.3%1,2001,8001,380
减法型:直观易懂,但攻防接近时伤害骤降,需要保底伤害兜底。
除法型(攻防比):永远有伤害,攻防比决定减伤,适合数值跨度大的养成游戏。
减伤率型:防御转换为减伤率,边际收益递减,C 越大防御越不值钱。

防御变化曲线

攻击固定为 1,000

期望伤害

减法型除法型(攻防比)减伤率型
05001,0001,5002,0002,500050010001500200025003000

减伤率

减法型除法型(攻防比)减伤率型
0%20%40%60%80%100%050010001500200025003000