资源产销平衡表
按天模拟各系统产出与消耗,提前发现货币缺口
产出与消耗
| 类型 | 系统 | 资源 | 每次数量 | 每隔几天 | 第几天开始 | 第几天结束 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
初始存量
查看资源
总产出232.0万2,320,000
总消耗232.5万2,325,000
产消比1.00大于 1 表示资源会累积
期末存量4.5万全程没有缺口
「金币」全程存量为正。若期末存量过高,说明后期缺少消耗出口,容易导致通胀。
存量与累计曲线
存量累计产出累计消耗
系统构成
各系统占总产出 / 总消耗的比例
消耗 角色升级156.0万 · 67.1%
产出 主线关卡120.0万 · 51.7%
消耗 装备强化76.5万 · 32.9%
产出 日常任务72.0万 · 31.0%
产出 周常副本40.0万 · 17.2%